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quarta-feira, 3 de outubro de 2012

Avatar



 O escolhido de hoje é o famoso Avatar (2009). Desta vez pretendemos mostrar a forma como o filme foi elaborado, uma vez que foi pioneiro na tecnologia cinematográfica, recorrendo à Realidade Virtual.
 Para a captação das performances, os atores vestiram fatos equipados precisamente com Dispositivos Informáticos usados na Realidade Virtual, onde vemos entre outros, as luvas (que também foram referidos no post anterior). Os seus gestos bem como expressões e falas foram recolhidos e transportados então para a Realidade Virtual, Realidade Virtual esta que acabaria por se tornar o próprio filme.
  Não só o público reagiu bem mas também a crítica, pois foram-lhe atribuídos 3 Óscares em categorias técnicas visuais e artísticas.

Realidade Virtual e Dispositivos Informáticos que utiliza


   Realidade Virtual refere-se a um ambiente artificial criado, por recuso a equipamentos específicos, que oferecem ao utilizador a sensação de presença e interação em tempo real com tal ambiente, sendo por isso uma interface avançada. 
    Terá surgido do desejo de imersão em ambientes visuais, sentimento este estimulado pelo cinema e o termo, Realidade Virtual, remete-nos precisamente para o fim com que este foi criado: a busca pela fusão do real com o virtual.

  Recorre a dispositivos especiais que permitem controlar as perceções sensoriais do utilizador, adquirindo as suas ações e/ou reações em cada instante. São exemplos desses dispositivos a luva digital, capacetes de visualização, bem como auscultadores, ou headphones (o termo em inglês, que curiosamente é o mais utilizado por nós, jovens portugueses).
   Como ainda não nos são assim tão familiares como os auscultadores, deixamos aqui imagens de exemplos, tanto de luvas digitais como capacetes virtuais.
cocoon


(Bibliografia: Infopédia, Ckirner.com)