terça-feira, 30 de outubro de 2012

Padrões de Codificação de Caracteres

  Padrões de codificação de caracteres são formas de relacionamento entre um conjunto de caracteres, como por exemplo letras e símbolos, com conjuntos de, por exemplo, números. Tudo isto com o objetivo de facilitar não só o seu armazenamento, bem como a sua transmissão.

  Vamos falar sobre a tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange), um exemplo de padrão de codificação de caracteres, que surgiu na década de 60 devido à necessidade de existir um padrão que pudesse ser usado por todos os computadores , como o próprio nome diz, para troca de informações. 
  Na criação da tabela foram formados conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres. Isto remete-nos para a sua limitação, uma vez que o número de caracteres passiveis de serem criados nestas condições ser muito reduzido, bem como a sua ambiguidade, pois apenas contempla caracteres utilizados na língua inglesa, que são insuficientes e/ou inapropriados a outras línguas.
   
   Deixamos aqui uma imagem referente à dita tabela:


(Bibliografia: Wikipédia; Cprogramming)

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Representação Digital



Hoje, no âmbito do novo capítulo da disciplina, vamos abordar o estudo do modo como a informação é representada, em forma digital, num computador. Em particular, irão ser abordados os mecanismos através dos quais diversas grandezas podem ser representadas num computador (representação digital) cujos circuitos permitem apenas um de dois valores possíveis, por isso esta representação se diz também binária.

   Representação binária:
 Para que todos os circuitos e dispositivos do computador consigam partilhar informação é preciso que respeitem um modelo de representação comum. Como só existem dois estados possíveis,  ausência ou presença de corrente eléctrica, o sistema tem de ser de base dois , pelo que atribui a cada um desses estados um dígito (ou bit) distinto - 0 para a ausência e 1 para a presença.  A analogia lógica é quase imediata, pois os mesmos valores podem representar o falso e o verdadeiro.
    Representação decimal:
 
      A informação numérica (valores numéricos) pode ser representada através de outro sistema, o sistema decimal. Consiste num sistema de 10 dígitos (de 0 a 9) que podem ser agrupados em 1,2,4 ou mais bytes.
      
A imagem que se segue mostra como podemos converter uma informacao binária em decimal:



 
 
(Bibliografia: student.dei.uc.pt)

terça-feira, 16 de outubro de 2012

Podemos ainda classificar os conteúdos multimédia tendo em conta a forma como são divulgados:

Online:

Significa a disponibilidade imediata dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada através de rede local, conjunto de redes (World Wide Web) ou ainda monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco.

Offline:

A divulgação offline de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.

(Bibliografia: Blogue "Conteúdos multimedia" e "Multimedia para totós")

Quanto à origem


Quanto à origem podemos classificar os media em:

Capturados - são aqueles que resultam do exterior para o computador, através da utilização de software e hardware específico, como, por exemplo,os scanners as câmaras digitais e os microfones.

Sintetizados - são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos
.




(Bibliografia: Blogue "Tipos de Media")

Quanto à Natureza Espacio-temporal



    Quanto à natureza espácio-temporal, podemos classificar os tipos de média em:


   Estáticos - são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, a sequência dos elementos que constituem o conteúdo pode ser alterada sem perder o nexo, dado que apenas variam na sua dimensão espacial. São exemplos de tais, parágrafos de texto, modelos gráficos e conjuntos de pixéis.

  Dinâmicos - incluem os tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua longo do tempo. Se a sequência dos elementos que constituem o conteúdo dinâmico for modificada, este deixa de fazer sentido. 
Quando se apresenta uma sucessão de imagens ou de modelos gráficos no ecrã, cria-se a impressão de movimento. Por isso, também é comum identificar os tipos de media dinâmicos utilizando, respetivamente, as designações de imagens em movimento para vídeo digital e gráficos em movimento para animação.

(Bibliografia: Blog "Tipos de Media")

Multimédia


       Hoje vamos falar sobre multimédia. E o que é multimédia? É a combinação de dois ou mais meios (som, vídeo, animação e gráficos) numa aplicação, de modo a transmitir uma mensagem/informação.
       Existem diversos tipos de multimédia, que apresentamos aqui organizados numa tabela, e que aprofundaremos nas próximas mensagens.


quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Postura na Informática

 Postura é o conjunto de posições que atuam para fornecer equilíbrio, isto é, o posicionamento ideal do corpo para realizar determinada tarefa.
     Neste caso vamos falar da postura que devemos apresentar na Informática, ou seja, enquanto nos encontramos em frente ao computador, especificando para cada zona do corpo e exemplificando com imagens.

  • Cabeça, pescoço e ombros
 O pescoço e a cabeça devem estar sempre direitos, os ombros relaxados e a linha de visão deve estar alinhada com o topo/centro do monitor a uma distância de  cerca de 45 cm a 65 cm (mais ou menos a distância de um braço).
  •  Costas
  A região lombar (entre a metade das costas e a cintura) deve manter-se sempre apoiada no encosto da cadeira ou num suporte para as costas.
  • Braços
  Os cotovelos devem ser mantidos sempre junto ao corpo, ou seja, nem projetados para frente (braços esticados)  nem em "posição de voo" (cotovelos erguidos). Os antebraços devem estar alinhados num ângulo entre 100 e 110 graus com o teclado.
  • Pernas
  Não devem estar encostadas à cadeira, pois isso dificulta a circulação sanguínea, daí devem ser mantidas um pouco esticadas. Quando possível deve utilizar-se um apoio móvel para os pés, pois além de auxiliar a circulação do sangue através dos movimentos feitos, ajuda a diminuir a distância das coxas em relação ao acento da cadeira. 


  É caso para dizer: "Olha para o que eu digo, não olhes para o que eu faço!"

    (Biliografia: Slideshare, Blog Informática Virtual)