quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

Até 2013

  E assim chegou ao fim o 1º período.
  Foi o nosso 1º período no 12º ano, mas também o 1º que tivemos Aplicações Informáticas. O balanço não poderia ser mais positivo: Estamos a adorar a disciplina, os seus conteúdos, as aulas e obtivemos bons resultados! Os próximos período prometem ser igualmente agradáveis, mas agora vamos para umas pequenas, mas muito merecidas e preciosas férias, por isso os conteúdos das aulas só voltam para o ano.

  Queremos assim desejar a todos um Bom Natal, bem como uma óptima passagem para 2013 e que este seja, se possível, ainda melhor.

  Fica aqui a campanha de Natal deste ano da Coca-Cola, a marca inevitavelmente associada ao Natal.
  Boas férias!


CorelDraw

  Continuamos a produção de desenhos vetoriais no CorelDRAW. 
  Agora exploramos a ferramenta de "Mistura Interativa", onde usamos opções como "contorno" (primeira) e "mistura" (segunda). Aqui estão as referidas criações. Esperemos que gostem ;)

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

CorelDRAW

 Continuamos a explorar o programa de desenho vetorial, CorelDRAW, e os mais recentes trabalhos estão relacionados com o preenchimento de formas com padrões, texturas e Postscript.
 Eis alguns dos nossos resultados:

Postscript:



Textura:

Padrão:




segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

The Hobbit

  Esta semana estreia um dos filmes mais antecipados neste ano: The Hobbit. Trata-se do 1º filme de uma futura trilogia que contará a historia que antecede os famosos filmes do "Senhor dos Anéis". 
  Como se trata de um filme com vários efeitos especais obtidos por métodos que "encaixam" no âmbito da nossa disciplina, achamos interessante partilhar com vocês e esperemos que vos desperte vontade de ver o grande filme que promete ser ;)





terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Desenho Vetorial

  Na semana passada introduzimos a nova unidade : o Desenho Vetorial

 Iniciamos com a exploração do programa CorelDRAW que nos permite conceber, precisamente, desenhos vectoriais, isto é, quando ampliados, devido ao facto de obedecerem a fórmulas matemáticas, não perdem qualidade, adaptando-se às novas dimensões. 

  Eis uma parte do que obtivemos:



  Para podermos publicar estas imagens tivemos que converte-las em formatos bitmap, formatos estes que já não obedecem a formulas matemáticas e que por isso possuem menor qualidade, mas proporcionam a sua publicação.

  Prometemos manter-vos a par das nossas criações :)

quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Modelos de Cor

  Vamos falar de quatro diferentes modelos de cor, explicitando as suas características e aplicações. São eles RGB, CMYK, HSV e YUV.

RGB color space cube at maximum values
  RGB ( Red, Green, Blue)

  Neste modelo, uma cor resulta da mistura de certas quantidades de cada uma das cores primárias (vermelho, verde e azul), como o próprio nome indica. Assim, cada cor corresponde a um ponto neste cubo e utilizam-se valores ente 0 e 255 (na notação decimal) ou entre 00 e FF (notação hexadecimal) para cada um dos componentes. 
  O modelo RGB é um modelo aditivo, onde a mistura das três cores corresponde ao branco.


CMY color space cube at maximum values

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK)

  Resulta da adição da cor preta ao modelo CMY, por ser mais fácil a sua impressão do que a mistura de cores. Para representar uma cor neste modelo, utiliza-se também um sistema de coordenadas mas onde as cores misturadas são o azul ciano, o magenta e o amarelo.
  É um modelo subtrativo cuja principal aplicação é a impressão.







HSV (Hue, Saturation, Value)

  É um modelo utilizado para fins profissionais, a nível artístico. Cada cor, neste modelo é caracterizada pela sua tonalidade (que varia de 0 a 360 graus), pela saturação, também conhecida como quantidade de cinzas (que varia de 0 a 100%) e valor, ou seja, quantidade de luz (que varia de 0 a 100%). 



YUV

  Modelo onde o Y representa a luminância, isto é, a intensidade da luz, e o UV, remete para a crominância, ou seja, as diferenças de cores. É o único modelo que permite armazenar separadamente estas duas características, sendo por isso muito utilizado em sinais de vídeo e televisão.

(Bibliografia: Ieeta.pt; Msdn.microsoft.com; Learncolorate.org)

segunda-feira, 19 de novembro de 2012

Modelos de Cor


  Os Modelos de Cor são ferramentas utilizadas para "medir" a cor, permitindo assim reproduzir e recria-la, sendo aplicados a diversos níveis, entre os quais nos sistemas gráficos. 


  Existem dois modelos de cor diferentes: o modelo aditivo e o modelo subtrativo.

  O Modelo Aditivo é o utilizado, por exemplo, em monitores e televisores, ou seja, em sítios onde a luz emitida é projetada num ecrã. Neste modelo, a mistura  do comprimento de onda ou das cores vermelhas, verde e azul (as cores dos cones do olho humano) indicam a presença de cor (luz branca), enquanto que a cor preta é, por oposição, a ausência de luz ou cor. Assim todas as cores visualizadas devem-se às quantidades de vermelho, verde e azul utilizadas. A mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida é explicada por este modelo.
  
  
 O Modelo Subtrativo é o utilizado em situações como a impressão ou a pintura. Ao contrário do anterior, a cor preta, por serem absorvidos mais comprimentos de onda, deve-se à mistura de cores, enquanto que a cor branca é a ausência de cor, ou seja, a ausência de absorção, à reflexão de comprimentos de onda. O modelo traduz assim a luz refletida.


(Bibliografia: Sites.google.com; Criarweb.com; Slideshare.net; 
Blog: nColour)