quinta-feira, 23 de maio de 2013

Exposição dos trabalhos

  Escrevemos agora para partilhar o que se está a passar nos corredores da escola: a exposição de todos os nossos trabalhos deste ano, tanto do CorelDraw como do Photoshop! As pessoas mostram-se curiosíssimas e parecem gostar do que vêem.
  Este é o cartaz com o logótipo da exposição que, como se pode ver, engloba os trabalhos das três turmas de Aplicações Informáticas:


Última ficha Visual Basic!

Olá! Hoje acabámos a última ficha do Visual Basic, que foi mais uma revisão de conhecimentos, com o acréscimo de algumas curiosidades, que nos permitem mudar o estilo e a cor de fundo de labels. Aqui ficam os resultados:




terça-feira, 7 de maio de 2013

  Ultimamente temos feito trabalhos ainda mais complexos no Visual Basic

  Aprendemos a trabalhar com as estruturas de controlo, que nos permitem fazer originar resultados a partir de condições e eis um exemplo de    um trabalho: 



quinta-feira, 18 de abril de 2013

Visual Basic

 Os nossos dois últimos trabalhos já foram mais complexos. 

 A ficha 5:


 A Ficha 6, já mais trabalhosa porque envolvia dois formulários em simultâneo, havendo ligação entre ambos:




Visual Basic

  Eis os nossos primeiros resultados no Visual Basic. São formulários que após a introdução dos dados e o clique nos botões apresentam novo texto.





quinta-feira, 11 de abril de 2013

Diferenças

  Revelamos agora a solução do nosso jogo das diferenças. Esperemos que tenham adivinhado todas :)


terça-feira, 9 de abril de 2013

Programação e Linguagens

Programação informática, ou simplesmente programação, é o processo de escrever, testar e suportar o código fonte de programas informáticos.

  
Linguagem de programação caracteriza-se por ser um sistema de escrita para  expressar as operações a executar por um computador.
  
Podem ser categorizadas em dois níveis:
  
Linguagens de baixo nível, que se aproximam mais do hardware ou nível de máquina.

Linguagens de alto nível, que se aproximam mais da linguagem humana.



Mais aprofundadamente podemos distingui-las em:

Linguagem-máquina: Todos os computadores possuem um conjunto de instruções, código de máquina, que o processador é capaz de executar. Estas instruções são representadas por sequências de bits, de acordo com o código binário, isto é, formadas por 0 e 1.


Linguagem de montagem ou Assembly: É uma notação legível pelo utilizador para o código de máquina, utilizada para programar dispositivos computacionais.



Linguagem de alto nível: Trata-se de uma linguagem de programação que compreende as características da arquitectura do computador, utilizando somente instruções do processador.


Resta-nos distinguir algoritmo de programa.

Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas, cada uma da qual pode ser executada mecanicamente num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita.

Um programa de computador ou programa informático é uma coleção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. 



Bibliografia: Blogue tinta digital